Mudanças de Balanceamento
Berserker
Skill
Hell Blade – Earth Flip
- Antes: Após o golpe final, crava a espada mais fundo no chão, causando +120% de Dano Base.
- Depois: Aumenta o tamanho da Perfect Zone. Ao acertar na Perfect Zone, após o golpe final, crava a espada mais fundo no chão, causando +120% de Dano Base.
Ark Passive
Enlightenment - Cold Fury
- Antes: No Mayhem Mode, Dano a inimigos +6/12/18%.
- Depois: No Mayhem Mode, Dano a inimigos +10/17/24%. Ao usar skill, duração do Rage +1.5s.
Ark Grid
Order Sun Core - Dark Power (14P)
- Antes: Ao usar Dark Rush, duração do Rage +3s. Ao ativar Destiny, obtém Destiny: Dark Power. Destiny: Dark Power: Dano do Dark Rush +25%. Este efeito desaparece após um uso.
- Depois: Ao ativar Destiny, obtém Destiny: Dark Power. Destiny: Dark Power: Dano do Dark Rush +40%. Este efeito desaparece após um uso.
Order Sun Core - Dark Power (17P)
- Antes: Eficácia aprimorada para Destiny: Dark Power. Dark Rush sempre ativa Back Attack. O aumento de Dano é alterado para 50/60%.
- Depois: Eficácia aprimorada para Destiny: Dark Power. Dark Rush sempre ativa Back Attack. O aumento de Dano é alterado para 70/77%.
Paladin
Skill
Spin Slash – Dano -19.5% em PvE.
- Gravitational Blow – Antes: Aumenta o tempo de carga para o ataque final. Causa +50% de Dano. → Depois: Dano a inimigos +30%.
- Strength Release – Antes: Dano +58.6%. Dano +144% enquanto no status Sacred Executioner. → Depois: Dano +58.6%. Dano +113.5% enquanto no status Sacred Executioner.
- Chain Attack – Antes: Usa Spin Slash mais uma vez, causando Dano adicional igual a 120% do Dano total. → Depois: Ataca rapidamente para usar Spin Slash novamente, causando Dano adicional igual a 120% do Dano total.
Sword Trace
- Antes: Cria uma ilusão onde a espada estava, causando Dano adicional igual a 96% do Dano total.
- Depois: Agora acerta apenas 1 vez, mas a espada cria sua pós-imagem ao longo da trajetória, causando Dano adicional. Raio de AoE +30%. Dano até +96%. Com Flexible Swordcraft, Casting Speed +10%.
Flash Thrust – Dano -31.5% em PvE.
- Flash Focus (Anteriormente: Changed Swordcraft) – Antes: O último ataque se torna um corte ascendente. Causa +335% de Dano e lança inimigos ao ar. → Depois: O golpe final é lançado imediatamente, causando 200% do Dano Base. Raio de AoE +30%. Ao acertar, empurra inimigos. Com Excellent Mobility, Atk. Speed +10%. Com Precise Swordcraft, Dano +48%. Com Chain Attack, Dano +40% e Casting Speed +20%.
Charge – Dano -31.5% em PvE.
- Flash Breakthrough (Anteriormente: Law of the Jungle) – Antes: Executa um corte giratório horizontal após um ataque investida. Causa +120% de Dano. → Depois: Avança instantaneamente, causando +96% de Dano. Com Swift Fingers, Casting Speed +10%.
Flash Slash – Dano -9.2% em PvE.
- Executioner (Anteriormente: Vital Point Hit) – Antes: Crit Rate +45%. → Depois: Não executa mais Back Attack. Dano a inimigos +20%.
- Weak Point Detection (Anteriormente: Quick Prep) – Antes: Ao acertar, cooldown reduz -1.8s por inimigo até -9s. → Depois: Dano +96% a inimigos imunes a Push.
- Strength Release – Antes: Dano +58.6%. Dano +144% enquanto no status Sacred Executioner. → Depois: Dano +58.6%. Dano +113.5% enquanto no status Sacred Executioner.
- Swift Swordcraft – Antes: Muda para Normal Skill. Não avança ao atacar. Reduz para 6 hits, mas corta rapidamente. Dano Máx +90%. → Depois: Mesmo efeito, mas Raio de AoE +30%.
Punishment
- Strength Release (Anteriormente: Divine Punishment) – Antes: Último ataque causa +93.5 de Dano. Enquanto no status Sacred Executioner, +222.5 de Dano. → Depois: Dano +58.6%. Dano +113.5% enquanto no status Sacred Executioner.
- Enhanced Strike (Anteriormente: Piercing Sword) – Antes: Último ataque contra inimigos Challenge ou superiores ignora toda Defesa em 84%. → Depois: Dano a inimigos +96%.
- Double Smite – Antes: Executa um total de 2 ataques poderosos. O primeiro ataque recebe os mesmos efeitos do último ataque. → Depois: Executa um total de 2 ataques poderosos. Dano Máx +120%. Todos os ataques causam Weak Point Damage.
- Leap Attack – Antes: O último ataque muda para um salto com golpe descendente. Cria uma onda de choque causando +94.8% de Dano. → Depois: Salta para o local alvo dentro de 10 metros. Dano Máx +100%. Raio de AoE +30%.
Dash Slash – Dano -49.3% em PvE. Move Speed +20.3% durante o avanço. Timing geral de cancelamento da skill levemente ajustado.
- Magick Control (Anteriormente: Quick Pace) – Antes: Durante o Sprint, Move Speed +20.3%. → Depois: Custo de MP -67%.
Finishing Strike
- Antes: Avança instantaneamente. Ao final do avanço, segura a espada com as duas mãos e corta em um giro amplo. Causa +168% de Dano.
- Depois: Avança instantaneamente. Ao final do avanço, segura a espada com as duas mãos e corta em um giro amplo. Causa +120% de Dano.
Executioner’s Sword – Dano -9.2% em PvE. Timing geral de cancelamento da skill levemente ajustado.
- Executioner (Anteriormente: Stigmata) – Antes: O chão explode após o último ataque causando +60% de Dano e lança inimigos ao ar. → Depois: Não executa mais Back Attack. Dano a inimigos +20%.
- Strength Release (Anteriormente: Breath Control) – Antes: Encadeia rapidamente a próxima skill após usar esta skill. → Depois: Dano +58.6%. Dano +113.5% enquanto no status Sacred Executioner.
Broad Slash
- Antes: Executa um corte amplo ao invés de um golpe ascendente. Causa +80% de Dano. Causa +188% de Dano a inimigos de rank Lesser e Normal.
- Depois: Executa um corte amplo ao invés de um golpe ascendente. Causa +122% de Dano. Raio de AoE +30%.
Triple Strike (Anteriormente: Executioner’s Strike)
- Antes: Desfere um ataque descendente adicional poderoso no chão, causando 155.1% do Dano total.
- Depois: Desfere um ataque descendente adicional poderoso no chão, causando 80% do Dano total. Todos os ataques possuem habilidade de contra-ataque.
Execution of Justice – Dano -9.2% em PvE.
- Executioner (Anteriormente: Rune Prison) – Antes: Alvos atingidos são puxados para o centro da rotação. → Depois: Não executa mais Back Attack. Dano a inimigos +20%.
- Strength Release – Antes: Dano +58.6%. Dano +144% enquanto no status Sacred Executioner. → Depois: Dano +58.6%. Dano +113.5% enquanto no status Sacred Executioner.
- Weak Point Detection (Anteriormente: Acuteness) – Antes: Elemento é agora [Lightning]. Crit Rate +60%. → Depois: Dano +96% a inimigos imunes a Push.
- Express Fury – Antes: Leve aumento na duração do giro. Dano Máx do Spin Attack +25%. No último ataque, crava a espada no chão e invoca 3 relâmpagos que se espalham. Dano do último ataque +329%. Com Strength Release ou Acuteness, não executa mais Spin Attack, mas quantidade de Lightning Bolt +3 e Dano a inimigos +60%. Com Rune Prison, Atk. Speed do último ataque +10%. → Depois: Mesmo efeito, mas sem o bônus de Rune Prison.
Holy Sword – Dano -5.8% em PvE. Alterado para que a skill possa ser cancelada por uma Movement Skill um pouco mais rápido.
- Executioner (Anteriormente: Stigmata) – Antes: Deixa Debris of Light por 4s. Causa até +60% de Dano. → Depois: Não executa mais Back Attack. Dano a inimigos +20%.
- Strength Release (Anteriormente: Vital Point Hit) – Antes: Elemento é agora [Lightning]. Crit Rate +60%. → Depois: Dano +58.6%. Dano +113.5% enquanto no status Sacred Executioner.
- Condensed Energy – Antes: Concentra luz em um único ponto e dispara. Raio de AoE reduzido. Causa +182% de Dano. → Depois: Concentra energia luminosa. Distância de investida +272.7%. Ao acertar a investida, raio do ataque de luz +30% e Dano +182%.
- Release Light – Antes: Emite luz continuamente. Cascading Light causa +119.6% de Dano. Por inimigo acertado, Cooldown -1s até -8s. → Depois: Emite luz continuamente por 9 vezes. Cascading Light causa +131.8% de Dano. Por inimigo acertado, Cooldown -1s até -8s. Timing geral de cancelamento da skill levemente ajustado.
Light Shock – Light’s Vestige
- Antes: Ao acertar, aplica Light’s Vestige no inimigo. Dano de todos os membros do grupo +10% por 7s.
- Depois: Ao acertar, aplica Light’s Vestige no inimigo. Dano de todos os membros do grupo +10% por 8s.
Light Shield (Anteriormente: Skilled Wisdom)
- Antes: Duração do Atk. -0.5s. Dano total a inimigos +N%. Cria um escudo com 19% do HP Máx por 6s para todos os membros do grupo dentro de God’s Decree no momento da criação.
- Depois: Cria um escudo igual a 15% do HP Máx por 2s para todos os membros do grupo dentro do alcance.
Holy Explosion – Light’s Vestige
- Antes: Ao acertar, aplica Light’s Vestige no inimigo. Dano de todos os membros do grupo +10% por 12s.
- Depois: Ao acertar, aplica Light’s Vestige no inimigo. Dano de todos os membros do grupo +10% por 15s.
Holy Explosion – Prepared Explosion
- Antes: Muda para Normal Mode. Dano a inimigos +95% e empurra inimigos atingidos. Piety Meter obtido e Bônus de Stagger Damage +30%.
- Depois: Muda para Normal Mode. Ataca até 8 vezes causando +95% de Dano, com o ataque final empurrando inimigos. Piety Meter obtido e Bônus de Stagger Damage +30%.
Heavenly Blessings – Reduzido o tempo antes do buff ser aplicado. Velocidade de aplicação do buff agora aumenta proporcionalmente ao Atk. Speed.
Execution of Judgment – Dano +20% em PvE. Raio de AoE base +30%.
Divine Justice – Velocidade de aplicação do buff agora aumenta proporcionalmente ao Atk. Speed.
Specialty
Judgment – Adicionado um novo efeito de gema para a skill: Judgment.
Sacred Executioner
- Antes: Cooldown: 2s. Usa o Piety Meter para fortalecer sua espada e se tornar um Sacred Executioner. Dano de ataques básicos e skills Punish +40%.
- Depois: Cooldown: 5s. Usa o Piety Meter para fortalecer sua espada e se tornar um Sacred Executioner: Dano de Punish Skill +20%.
Holy Aura
- Antes: Usa o Piety Meter para liberar uma aura sagrada que afeta todos os membros do grupo em um raio de 12 metros. Todos os membros do grupo afetados pela aura sagrada causam +10% de Dano a inimigos.
- Depois: Usa o Piety Meter para liberar uma aura sagrada que afeta todos os membros do grupo em um raio de 24 metros. Todos os membros do grupo afetados pela aura sagrada causam +10% de Dano a inimigos.
Divine Wave
- Antes: Cooldown: 40s. Escudo igual a 10% do HP Máx do conjurador por 6s.
- Depois: Cooldown: 36s. Escudo igual a 20% do HP Máx do conjurador por 6s.
Judgment Blade – Dano -54.6% em PvE. Raio de AoE base +30%. Cooldown: 40s → 20s. Tipo de ataque: nem Frontal nem Back Attack. Alterado para Normal Mode.
Ark Passive
Mudanças completas do Ark Passive do Paladin incluem reworks abrangentes em Divine Knight, Piety Training, Prelude of Punishment, Judgment, Godly Grace, Protective Judgement, Blessing of Judgment, Immediate Judgment e Execution Sentence. Veja detalhes acima.
Ark Grid
Mudanças extensas em todos os Order Cores (Sun, Moon, Star) reformulando os nodes Divine Power, Sacred Strike, Forewarned Judgment, Hour of Punishment, Heavenly Sword, Hour of Judgment, Punishing Sword, Divine Sword, Piercer e Sword’s Prayer.
Slayer
Skill
Volcanic Eruption – Earth Flip
- Antes: Elemento é agora [Earth]. Após o golpe final, crava a espada mais fundo no chão, causando +70% de Dano Base. Dano a inimigos de rank Lesser e Normal aumenta em 100%.
- Depois: Elemento é agora [Earth]. Aumenta o tamanho da Perfect Zone. Ao acertar na Perfect Zone, após o golpe final, crava a espada mais fundo no chão, causando +70% de Dano Base. Dano a inimigos de rank Lesser e Normal aumenta em 100%.
Wardancer
Skill
- Sky Shattering Blow – Stagger: Lowest → Low
- Lightning Kick – Stagger: Low → Mid
- Sweeping Kick – Stagger: Mid → High
- Esoteric Skill: Azure Dragon Supreme Fist – Stagger: High → Max
Ark Passive
Enlightenment - First Intention
- Antes: Desabilita o ganho de Esoteric Meter. Dano a inimigos +19/29/39%.
- Depois: Desabilita o ganho de Esoteric Meter. Dano a inimigos +20/30/40%.
Enlightenment - Esoteric Origin
- Antes: Dano a inimigos +4/10/16%.
- Depois: Dano a inimigos +4/11/18%.
Scrapper
Skill
Explosive Fist – Cooldown: 18s → 16s.
Weak Point Detection (Anteriormente: Law of the Jungle)
- Antes: Dano a inimigos Challenge ou inferiores +170.4%.
- Depois: Dano +134.9% a inimigos imunes a Push.
Ark Passive
Leap - Rage Fist
- Antes: Dano do Blazing Bombardment em Normal Mode +15/30/45%. Tenacity Release +25/50/75%.
- Depois: Dano do Blazing Bombardment em Normal Mode +20/40/60%. Tenacity Release +30/60/90%.
Ark Grid
Ajustes nos nodes Earth Collapse, Repeated Leap, Tenacity Suppression, Fighting Spirit Enhancement, Fatal Leap e Continuous Enhancement.
Soulfist
Skill
- Force Orb – Stagger: Lowest → Low
- Celestial Palm – Stagger: Low → Mid
- Tempest Blast – Stagger: Mid → Mid-high
- Merciless Pummel – Stagger: Low → Mid
- Energy Blast – Stagger: Mid-high → High
- Concussion – Nível de Stagger alterado para [Max]
Ark Passive
Enlightenment - Energy Overflow II
- Antes: Quando o nível de Energy está abaixo de 30%, Dano a inimigos +7/14/21%.
- Depois: Quando o nível de Energy está abaixo de 30%, Dano a inimigos +10/17/24%.
Glaivier
Ark Passive
Enlightenment - Flurry Enhancement
- Antes: Dano de Flurry Skill +26/36/46%.
- Depois: Dano de Flurry Skill +30/42/54%.
Striker
Skill
Tiger Emerges – Tenacity: Antes concedia imunidade a Push durante ataques de salto → Depois concede imunidade a Push ao usar a skill. Extreme Efficiency: Penalidade de Dano reduzida de -14% para -4%. Ascension: Dano aumentado de 131% para 140%.
Ark Grid
Mudanças abrangentes nos nodes Tiger’s Roar, Lightning Tiger, Thunderclap Strike, Lightning Tiger Fist e Thunderflash Slash em todos os Order Cores.
Deadeye
Ark Passive
Enlightenment - Handgun Enhancement
- Antes: Dano de Handgun Skill +60/72/84%.
- Depois: Dano de Handgun Skill +65/77/89%.
Ark Grid
Buffs no Deadly Tracker em 14P e 17P.
Sharpshooter
Skill
- Rapid Shot – Keen Shot – Crit Rate alterado de +100% para +40%.
- Moving Slash – Preparação de movimento pode ser mais rápida após usar a skill.
- Charged Shot – Steady Aim – Crit Rate: +50% → +40%. Dano: +60% → +70%.
- Wings of Storm – Cooldown: 10s → 9s.
Ark Passive
- Death Strike – Dano +5/10/15% → +6/12/18%.
- Leap - Ally – Crit Rate de Spiral Arrow +10/20/30% → +13/26/40%. Dano de Silverhawk +15/30/45% → +13/26/40%.
Ark Grid
Buffs nos nodes TA-09 Piercing Arrow, ATB-07 Piercing Rain e HSU-21 Silver Rain.
Artillerist
Skill
Flamethrower – Velocidade ao segurar aumentada. Stagger: Mid-High → High. Duração ao segurar Azure Flame 2s → 1.7s.
Gravity Explosion – Velocidade ao segurar aumentada. Stagger: Mid-High → High. Efeito de Stun no stagger → Max. Tempo ao segurar Sweep 2s → 1.7s.
Specialty
- Barrage: Howitzer – Stagger: Low → High
- Barrage: Focus Fire – Stagger: Mid-high → Max
- Barrage: Energy Cannon – Stagger: Mid-high → Max
- Barrage: Steel Rain – Pode ser usado mais rapidamente. Stagger → High.
Ark Passive
Rework significativo em Barrage Enhancement (novo sistema de consumo do Barrage Meter), Barrage Output Enhancement e buffs no Summon A.C.T.
Ark Grid
Mudanças nos nodes Bombardment, Shoot & Scoot, Bombardier Tank, Rapid Tank, Safehouse e Vanquish.
Machinist
Rework significativo da classe incluindo:
Skill
- Mobile Shot – Duração do Quickness 6s → 8s.
- Strategic Fire – Velocidade ao segurar aumentada. Novo tripod Concussion.
- Avalanche – Agora disponível com 2 cargas. Distância de deslocamento aumentada.
- Command: Active Pulse – Precision Fire agora causa 60% mais Dano.
- Command: Flare Beam – Enhanced Laser bateria +100%, Dano +90%. Laser Show reformulado.
- Command: Carpet – Alterado para Point Mode. Precision Barrage reformulado.
- Command: Baby Drones – One Body and Spirit reformulado. Enhanced Self-Destruct +35% → +45%.
- Command: Raid Missile – Guided Missile agora rastreia dentro de 120 graus. Organ Missile -15% → -10%.
- Annihilation Mode – Reformation – Raio de AoE aumentado.
- Energy Buster – Tenacity – Agora concede imunidade a Push ao usar a skill.
Specialty
Rework completo do Hypersync Mode (novo sistema Zero Sync Battery), novas Sync Skills (Sonic Impact, Quantum Assembly Beam, EX-Zero Point), mudanças em Comet Strike, Slugshot, Laser Blade, Echelon Beam, Surge Blow, Crimson Breaker e Point Exclusion.
Ark Passive
Rework completo de Evolutionary Legacy (Hypersync Mk.2 com Zero Sync Battery), Oversync, Core Reaction Amplification, Combat Mode, Zero Core Energy, Zero Mode, Enchanted Core, Collaboration e nodes Leap.
Ark Grid
Mudanças extensas em todos os Order Cores: Quantum Operative, Pulse Nova, Astral Suit, Quasar Cannon Suit, Titan Suit, Bio Modification Technique, Bullet Tempest, Perfect Sync, Zero Pulse Energy, Assault Titan, Battery Output Enhancement, Accelerated Burst, Extrasensory Synchronization, Artillery Stance e Core Reactor Amplification.
Summoner
Ark Passive
Enlightenment - Elemental’s Harmony – Dano de Kelsion e Summon Skill +20/28/36% → +23/31/39%.
Ark Grid
Buffs em Enhanced Burst e Basic Training.
Bard
Skill
- Sound Shock – Sacred Shock – Duração do Note Brand 5s → 7s.
- Sonatina – Tipo de armadura alterado para Paralysis Immunity.
- Rhapsody of Light – Alcance da Skill +4 metros. Cancelamento mais rápido e atraso pós-uso reduzido.
- Aria – Pode ser usada mais rapidamente.
Sorceress
Skill
Punishing Strike/Explosion/Doomsday – Dano +3.7% em PvE.
Ark Passive
Enlightenment - Reflux Enhancement – Dano de todas as Skills +20/31/42% → +22/33/45%.
Ark Grid
Buffs em Magick Catalyst, Bias, Circulate e Condense com durações estendidas e bônus de dano aumentados.
Shadowhunter
Rework significativo da classe:
Skill
Múltiplas skills perderam o requisito de Back Attack: Spinning Dive, Cruel Cutter, Thrust Impact, Demolition, Sharpened Cut, Demonic Clone, Rising Claw, Howl, Decimate, Wild Slash, Storm Grinding. Diversos ajustes de dano em PvE.
- Thrust Impact – Encroachment Release – Agora consome 20% do Shadowburst Meter para +189% de Dano.
- Grind Chain – Encroachment Release – Consumo de Meter reduzido de 20% para 10%.
- Spinning Weapon – Encroachment Release – Consumo de Meter reduzido de 20% para 10%.
Specialty
Nova Demon Skill Blood Vortex. Duração do Demonize estendida de 20s para 60s com -24.3% de dano em PvE. Reworks completos das Demon Skills com novos efeitos de gema. Nova mecânica Blood Demonic Clone via Ark Passive Demonic Impulse.
Ark Passive
Rework completo de Demonic Impulse (sistema Blood Demonic Clone), Instinct Enhancement, Execution, Perfect Suppression, Shadowburst Control e Weapon Training.
Ark Grid
Mudanças extensas em todos os Order Cores para builds Demonic e Suppression.
Deathblade
Ark Passive
Enlightenment - Extreme Body Movement – Todo Dano +6/12/18% → +7/14/21%.
Ark Grid
Buffs em Focused Strike, Recharge, Deathblade Wave e Death Sword Energy.
Aeromancer
Skill
- Spread – Cancelamento mais rápido e atraso pós-uso reduzido.
- Downward Strike – Thundercrack – Casting Speed +13.3%.
- Tornado Dance – Uso mais rápido, Casting Speed +23%.
- Rage – Pode ser usada mais rapidamente.
- Space Cleave – Dano +29.2% em PvE.
Ark Grid
Buffs em Driving Hit e Breakthrough.
Wildsoul
Ark Passive
Enlightenment - Wild Impulse – Dano de Shapeshift Skill +1/6/12% → +1/8/15%.
Melhorias de Combate/Skills
A próxima skill agora pode ser usada mais rapidamente após as seguintes skills de conjuração:
- Paladin: Holy Explosion, Enhanced Strike de Sword of Justice
- Deadeye: Perfect Aim de Perfect Shot
- Artillerist: Improved Payload Leap Passive de Barrage: Steel Rain
- Gunslinger: Perfect Aim de Perfect Shot
- Summoner: Ancient Spear, Electric Storm
- Bard: Stigma
- Sorceress: Punishing Strike, Explosion, Doomsday, Lava Blast
- Artist: Paint: Moonsketch
- Aeromancer: Rainstorm
Outras Correções
- O buff Shock Release da Scrapper agora é removido quando o Passive Level muda ou é desativado.
- O Movement Passive Specialist’s Movement do Deadeye não atravessa mais monstros ao se mover durante o uso de uma Shotgun Skill.
- Movement Skills podem ser canceladas imediatamente após o fim do padrão Clash.
- Ícones modificados para os efeitos Destiny: Max Tension e Rapid Rage do Sharpshooter.
Melhorias de Efeitos Visuais de Skills
Melhorias visuais para:
- Paladin: Efeitos de Spin Slash, Flash Thrust, Flash Slash, Punishment, Dash Slash, Executioner’s Sword, Holy Sword, Sacred Executioner, Holy Aura, Execution of Justice.
- Machinist: Efeitos de Command: Baby Drones, Annihilation Mode.
- Summoner: Efeito de Ancient Spear.
- Shadowhunter: Efeitos de Thrust Impact, Howl, Piercing Thorn, Decimate, Storm Grinding, Gore Bleeding, Bloody Piercing.
- Deathblade: Novos efeitos de Fatal Wave com Death Wave.
Quando as seguintes classes usam certas skills com Engraving: Magick Stream, alguns efeitos de buff não são mais ocultados pelos efeitos de buff do Magick Stream:
- Skill Wrath of God do Paladin
- Skill Heavenly Tune da Bard