Cambios de Balanceo
Berserker
Skill
Hell Blade – Earth Flip
- Antes: Tras el golpe final, clava la espada más profundo en el suelo, infligiendo +120% de Daño Base.
- Después: Aumenta el tamaño de la Perfect Zone. Al acertar en la Perfect Zone, tras el golpe final, clava la espada más profundo en el suelo, infligiendo +120% de Daño Base.
Ark Passive
Enlightenment - Cold Fury
- Antes: En Mayhem Mode, Daño a enemigos +6/12/18%.
- Después: En Mayhem Mode, Daño a enemigos +10/17/24%. Al usar skill, duración de Rage +1.5s.
Ark Grid
Order Sun Core - Dark Power (14P)
- Antes: Al usar Dark Rush, duración de Rage +3s. Al activar Destiny, obtiene Destiny: Dark Power. Destiny: Dark Power: Daño de Dark Rush +25%. Este efecto desaparece tras un uso.
- Después: Al activar Destiny, obtiene Destiny: Dark Power. Destiny: Dark Power: Daño de Dark Rush +40%. Este efecto desaparece tras un uso.
Order Sun Core - Dark Power (17P)
- Antes: Eficacia mejorada para Destiny: Dark Power. Dark Rush siempre activa Back Attack. El aumento de Daño cambia a 50/60%.
- Después: Eficacia mejorada para Destiny: Dark Power. Dark Rush siempre activa Back Attack. El aumento de Daño cambia a 70/77%.
Paladin
Skill
Spin Slash – Daño -19.5% en PvE.
- Gravitational Blow – Antes: Aumenta el tiempo de carga del ataque final. Inflige +50% de Daño. → Después: Daño a enemigos +30%.
- Strength Release – Antes: Daño +58.6%. Daño +144% en estado Sacred Executioner. → Después: Daño +58.6%. Daño +113.5% en estado Sacred Executioner.
- Chain Attack – Antes: Usa Spin Slash una vez más, infligiendo Daño adicional igual al 120% del Daño total. → Después: Ataca rápidamente para usar Spin Slash de nuevo, infligiendo Daño adicional igual al 120% del Daño total.
Sword Trace
- Antes: Crea una ilusión donde estaba la espada, infligiendo Daño adicional igual al 96% del Daño total.
- Después: Ahora impacta solo 1 vez, pero la espada crea su imagen residual a lo largo de la trayectoria, infligiendo Daño adicional. Radio de AoE +30%. Daño hasta +96%. Con Flexible Swordcraft, Casting Speed +10%.
Flash Thrust – Daño -31.5% en PvE.
- Flash Focus (Antes: Changed Swordcraft) – Antes: El último ataque se convierte en un corte ascendente. Inflige +335% de Daño y lanza enemigos al aire. → Después: El golpe final se lanza inmediatamente, infligiendo 200% del Daño Base. Radio de AoE +30%. Al acertar, empuja enemigos. Con Excellent Mobility, Atk. Speed +10%. Con Precise Swordcraft, Daño +48%. Con Chain Attack, Daño +40% y Casting Speed +20%.
Charge – Daño -31.5% en PvE.
- Flash Breakthrough (Antes: Law of the Jungle) – Antes: Ejecuta un corte giratorio horizontal tras una embestida. Inflige +120% de Daño. → Después: Carga instantáneamente, infligiendo +96% de Daño. Con Swift Fingers, Casting Speed +10%.
Flash Slash – Daño -9.2% en PvE.
- Executioner (Antes: Vital Point Hit) – Antes: Crit Rate +45%. → Después: Ya no ejecuta Back Attack. Daño a enemigos +20%.
- Weak Point Detection (Antes: Quick Prep) – Antes: Al acertar, cooldown se reduce -1.8s por enemigo hasta -9s. → Después: Daño +96% a enemigos inmunes a Push.
- Strength Release – Antes: Daño +58.6%. Daño +144% en estado Sacred Executioner. → Después: Daño +58.6%. Daño +113.5% en estado Sacred Executioner.
- Swift Swordcraft – Antes: Cambia a Normal Skill. No avanza al atacar. Reduce a 6 golpes, pero corta rápidamente. Daño Máx +90%. → Después: Mismo efecto, pero Radio de AoE +30%.
Punishment
- Strength Release (Antes: Divine Punishment) – Antes: El último ataque inflige +93.5 de Daño. En estado Sacred Executioner, +222.5 de Daño. → Después: Daño +58.6%. Daño +113.5% en estado Sacred Executioner.
- Enhanced Strike (Antes: Piercing Sword) – Antes: El último ataque contra enemigos Challenge o superiores ignora toda la Defensa en 84%. → Después: Daño a enemigos +96%.
- Double Smite – Antes: Ejecuta un total de 2 ataques poderosos. El primer ataque recibe los mismos efectos que el último. → Después: Ejecuta un total de 2 ataques poderosos. Daño Máx +120%. Todos los ataques infligen Weak Point Damage.
- Leap Attack – Antes: El último ataque cambia a un salto con golpe descendente. Crea una onda de choque infligiendo +94.8% de Daño. → Después: Salta a la ubicación objetivo dentro de 10 metros. Daño Máx +100%. Radio de AoE +30%.
Dash Slash – Daño -49.3% en PvE. Move Speed +20.3% durante el avance. Timing general de cancelación de la skill ligeramente ajustado.
- Magick Control (Antes: Quick Pace) – Antes: Durante Sprint, Move Speed +20.3%. → Después: Coste de MP -67%.
Finishing Strike
- Antes: Avanza instantáneamente. Al final del avance, agarra la espada con ambas manos y corta en un giro amplio. Inflige +168% de Daño.
- Después: Avanza instantáneamente. Al final del avance, agarra la espada con ambas manos y corta en un giro amplio. Inflige +120% de Daño.
Executioner’s Sword – Daño -9.2% en PvE. Timing general de cancelación de la skill ligeramente ajustado.
- Executioner (Antes: Stigmata) – Antes: El suelo explota tras el último ataque infligiendo +60% de Daño y lanza enemigos al aire. → Después: Ya no ejecuta Back Attack. Daño a enemigos +20%.
- Strength Release (Antes: Breath Control) – Antes: Encadena rápidamente a la siguiente skill tras usar esta skill. → Después: Daño +58.6%. Daño +113.5% en estado Sacred Executioner.
Broad Slash
- Antes: Ejecuta un corte amplio en lugar de un golpe ascendente. Inflige +80% de Daño. Inflige +188% de Daño a enemigos de rango Lesser y Normal.
- Después: Ejecuta un corte amplio en lugar de un golpe ascendente. Inflige +122% de Daño. Radio de AoE +30%.
Triple Strike (Antes: Executioner’s Strike)
- Antes: Asesta un ataque descendente adicional poderoso en el suelo, infligiendo 155.1% del Daño total.
- Después: Asesta un ataque descendente adicional poderoso en el suelo, infligiendo 80% del Daño total. Todos los ataques tienen habilidad de contraataque.
Execution of Justice – Daño -9.2% en PvE.
- Executioner (Antes: Rune Prison) – Antes: Los objetivos alcanzados son atraídos al centro de la rotación. → Después: Ya no ejecuta Back Attack. Daño a enemigos +20%.
- Strength Release – Antes: Daño +58.6%. Daño +144% en estado Sacred Executioner. → Después: Daño +58.6%. Daño +113.5% en estado Sacred Executioner.
- Weak Point Detection (Antes: Acuteness) – Antes: El elemento es ahora [Lightning]. Crit Rate +60%. → Después: Daño +96% a enemigos inmunes a Push.
- Express Fury – Antes: Ligero aumento en la duración del giro. Daño Máx del Spin Attack +25%. En el último ataque, clava la espada en el suelo e invoca 3 relámpagos que se esparcen. Daño del último ataque +329%. Con Strength Release o Acuteness, ya no ejecuta Spin Attack, pero cantidad de Lightning Bolt +3 y Daño a enemigos +60%. Con Rune Prison, Atk. Speed del último ataque +10%. → Después: Mismo efecto, pero sin el bono de Rune Prison.
Holy Sword – Daño -5.8% en PvE. Modificado para que la skill pueda cancelarse con una Movement Skill un poco más rápido.
- Executioner (Antes: Stigmata) – Antes: Deja Debris of Light por 4s. Inflige hasta +60% de Daño. → Después: Ya no ejecuta Back Attack. Daño a enemigos +20%.
- Strength Release (Antes: Vital Point Hit) – Antes: El elemento es ahora [Lightning]. Crit Rate +60%. → Después: Daño +58.6%. Daño +113.5% en estado Sacred Executioner.
- Condensed Energy – Antes: Concentra luz en un solo punto y dispara. Radio de AoE reducido. Inflige +182% de Daño. → Después: Concentra energía luminosa. Distancia de embestida +272.7%. Al acertar la embestida, radio de ataque de luz +30% y Daño +182%.
- Release Light – Antes: Emite luz continuamente. Cascading Light inflige +119.6% de Daño. Por enemigo alcanzado, Cooldown -1s hasta -8s. → Después: Emite luz continuamente 9 veces. Cascading Light inflige +131.8% de Daño. Por enemigo alcanzado, Cooldown -1s hasta -8s. Timing general de cancelación de la skill ligeramente ajustado.
Light Shock – Light’s Vestige
- Antes: Al acertar, aplica Light’s Vestige al enemigo. Daño de todos los miembros del grupo +10% por 7s.
- Después: Al acertar, aplica Light’s Vestige al enemigo. Daño de todos los miembros del grupo +10% por 8s.
Light Shield (Antes: Skilled Wisdom)
- Antes: Duración del Atk. -0.5s. Daño total a enemigos +N%. Crea un escudo con 19% del HP Máx por 6s para todos los miembros del grupo dentro de God’s Decree al momento de crearse.
- Después: Crea un escudo igual al 15% del HP Máx por 2s para todos los miembros del grupo dentro del alcance.
Holy Explosion – Light’s Vestige
- Antes: Al acertar, aplica Light’s Vestige al enemigo. Daño de todos los miembros del grupo +10% por 12s.
- Después: Al acertar, aplica Light’s Vestige al enemigo. Daño de todos los miembros del grupo +10% por 15s.
Holy Explosion – Prepared Explosion
- Antes: Cambia a Normal Mode. Daño a enemigos +95% y empuja a los enemigos alcanzados. Piety Meter obtenido y Bono de Stagger Damage +30%.
- Después: Cambia a Normal Mode. Ataca hasta 8 veces infligiendo +95% de Daño, con el ataque final empujando enemigos. Piety Meter obtenido y Bono de Stagger Damage +30%.
Heavenly Blessings – Reducido el tiempo antes de que se aplique el buff. La velocidad de aplicación del buff ahora aumenta proporcionalmente al Atk. Speed.
Execution of Judgment – Daño +20% en PvE. Radio de AoE base +30%.
Divine Justice – La velocidad de aplicación del buff ahora aumenta proporcionalmente al Atk. Speed.
Specialty
Judgment – Añadido un nuevo efecto de gema para la skill: Judgment.
Sacred Executioner
- Antes: Cooldown: 2s. Usa el Piety Meter para fortalecer tu espada y convertirte en Sacred Executioner. Daño de ataques básicos y skills Punish +40%.
- Después: Cooldown: 5s. Usa el Piety Meter para fortalecer tu espada y convertirte en Sacred Executioner: Daño de Punish Skill +20%.
Holy Aura
- Antes: Usa el Piety Meter para liberar un aura sagrada que afecta a todos los miembros del grupo en un radio de 12 metros. Todos los miembros del grupo afectados por el aura sagrada infligen +10% de Daño a enemigos.
- Después: Usa el Piety Meter para liberar un aura sagrada que afecta a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros. Todos los miembros del grupo afectados por el aura sagrada infligen +10% de Daño a enemigos.
Divine Wave
- Antes: Cooldown: 40s. Escudo igual al 10% del HP Máx del lanzador por 6s.
- Después: Cooldown: 36s. Escudo igual al 20% del HP Máx del lanzador por 6s.
Judgment Blade – Daño -54.6% en PvE. Radio de AoE base +30%. Cooldown: 40s → 20s. Tipo de ataque: ni Frontal ni Back Attack. Cambiado a Normal Mode.
Ark Passive
Los cambios completos del Ark Passive del Paladin incluyen reworks integrales de Divine Knight, Piety Training, Prelude of Punishment, Judgment, Godly Grace, Protective Judgement, Blessing of Judgment, Immediate Judgment y Execution Sentence. Ver detalles arriba.
Ark Grid
Cambios extensos en todos los Order Cores (Sun, Moon, Star) reformulando los nodos Divine Power, Sacred Strike, Forewarned Judgment, Hour of Punishment, Heavenly Sword, Hour of Judgment, Punishing Sword, Divine Sword, Piercer y Sword’s Prayer.
Slayer
Skill
Volcanic Eruption – Earth Flip
- Antes: El elemento es ahora [Earth]. Tras el golpe final, clava la espada más profundo en el suelo, infligiendo +70% de Daño Base. El Daño a enemigos de rango Lesser y Normal aumenta un 100%.
- Después: El elemento es ahora [Earth]. Aumenta el tamaño de la Perfect Zone. Al acertar en la Perfect Zone, tras el golpe final, clava la espada más profundo en el suelo, infligiendo +70% de Daño Base. El Daño a enemigos de rango Lesser y Normal aumenta un 100%.
Wardancer
Skill
- Sky Shattering Blow – Stagger: Lowest → Low
- Lightning Kick – Stagger: Low → Mid
- Sweeping Kick – Stagger: Mid → High
- Esoteric Skill: Azure Dragon Supreme Fist – Stagger: High → Max
Ark Passive
Enlightenment - First Intention
- Antes: Deshabilita la ganancia de Esoteric Meter. Daño a enemigos +19/29/39%.
- Después: Deshabilita la ganancia de Esoteric Meter. Daño a enemigos +20/30/40%.
Enlightenment - Esoteric Origin
- Antes: Daño a enemigos +4/10/16%.
- Después: Daño a enemigos +4/11/18%.
Scrapper
Skill
Explosive Fist – Cooldown: 18s → 16s.
Weak Point Detection (Antes: Law of the Jungle)
- Antes: Daño a enemigos Challenge o inferiores +170.4%.
- Después: Daño +134.9% a enemigos inmunes a Push.
Ark Passive
Leap - Rage Fist
- Antes: Daño de Blazing Bombardment en Normal Mode +15/30/45%. Tenacity Release +25/50/75%.
- Después: Daño de Blazing Bombardment en Normal Mode +20/40/60%. Tenacity Release +30/60/90%.
Ark Grid
Ajustes en los nodos Earth Collapse, Repeated Leap, Tenacity Suppression, Fighting Spirit Enhancement, Fatal Leap y Continuous Enhancement.
Soulfist
Skill
- Force Orb – Stagger: Lowest → Low
- Celestial Palm – Stagger: Low → Mid
- Tempest Blast – Stagger: Mid → Mid-high
- Merciless Pummel – Stagger: Low → Mid
- Energy Blast – Stagger: Mid-high → High
- Concussion – Nivel de Stagger cambiado a [Max]
Ark Passive
Enlightenment - Energy Overflow II
- Antes: Cuando el nivel de Energy está por debajo del 30%, Daño a enemigos +7/14/21%.
- Después: Cuando el nivel de Energy está por debajo del 30%, Daño a enemigos +10/17/24%.
Glaivier
Ark Passive
Enlightenment - Flurry Enhancement
- Antes: Daño de Flurry Skill +26/36/46%.
- Después: Daño de Flurry Skill +30/42/54%.
Striker
Skill
Tiger Emerges – Tenacity: Antes otorgaba inmunidad a Push durante ataques de salto → Después otorga inmunidad a Push al usar la skill. Extreme Efficiency: Penalización de Daño reducida de -14% a -4%. Ascension: Daño aumentado de 131% a 140%.
Ark Grid
Cambios integrales en los nodos Tiger’s Roar, Lightning Tiger, Thunderclap Strike, Lightning Tiger Fist y Thunderflash Slash en todos los Order Cores.
Deadeye
Ark Passive
Enlightenment - Handgun Enhancement
- Antes: Daño de Handgun Skill +60/72/84%.
- Después: Daño de Handgun Skill +65/77/89%.
Ark Grid
Buffs en Deadly Tracker en 14P y 17P.
Sharpshooter
Skill
- Rapid Shot – Keen Shot – Crit Rate cambiado de +100% a +40%.
- Moving Slash – La preparación de movimiento puede ser más rápida tras usar la skill.
- Charged Shot – Steady Aim – Crit Rate: +50% → +40%. Daño: +60% → +70%.
- Wings of Storm – Cooldown: 10s → 9s.
Ark Passive
- Death Strike – Daño +5/10/15% → +6/12/18%.
- Leap - Ally – Crit Rate de Spiral Arrow +10/20/30% → +13/26/40%. Daño de Silverhawk +15/30/45% → +13/26/40%.
Ark Grid
Buffs en los nodos TA-09 Piercing Arrow, ATB-07 Piercing Rain y HSU-21 Silver Rain.
Artillerist
Skill
Flamethrower – Velocidad al mantener aumentada. Stagger: Mid-High → High. Duración al mantener Azure Flame 2s → 1.7s.
Gravity Explosion – Velocidad al mantener aumentada. Stagger: Mid-High → High. Efecto de Stun en stagger → Max. Tiempo al mantener Sweep 2s → 1.7s.
Specialty
- Barrage: Howitzer – Stagger: Low → High
- Barrage: Focus Fire – Stagger: Mid-high → Max
- Barrage: Energy Cannon – Stagger: Mid-high → Max
- Barrage: Steel Rain – Puede usarse más rápido. Stagger → High.
Ark Passive
Rework significativo de Barrage Enhancement (nuevo sistema de consumo del Barrage Meter), Barrage Output Enhancement y buffs en Summon A.C.T.
Ark Grid
Cambios en los nodos Bombardment, Shoot & Scoot, Bombardier Tank, Rapid Tank, Safehouse y Vanquish.
Machinist
Rework significativo de la clase incluyendo:
Skill
- Mobile Shot – Duración de Quickness 6s → 8s.
- Strategic Fire – Velocidad al mantener aumentada. Nuevo tripod Concussion.
- Avalanche – Ahora disponible con 2 cargas. Distancia de desplazamiento aumentada.
- Command: Active Pulse – Precision Fire ahora inflige 60% más Daño.
- Command: Flare Beam – Enhanced Laser batería +100%, Daño +90%. Laser Show reformulado.
- Command: Carpet – Cambiado a Point Mode. Precision Barrage reformulado.
- Command: Baby Drones – One Body and Spirit reformulado. Enhanced Self-Destruct +35% → +45%.
- Command: Raid Missile – Guided Missile ahora rastrea dentro de 120 grados. Organ Missile -15% → -10%.
- Annihilation Mode – Reformation – Radio de AoE aumentado.
- Energy Buster – Tenacity – Ahora otorga inmunidad a Push al usar la skill.
Specialty
Rework completo de Hypersync Mode (nuevo sistema Zero Sync Battery), nuevas Sync Skills (Sonic Impact, Quantum Assembly Beam, EX-Zero Point), cambios en Comet Strike, Slugshot, Laser Blade, Echelon Beam, Surge Blow, Crimson Breaker y Point Exclusion.
Ark Passive
Rework completo de Evolutionary Legacy (Hypersync Mk.2 con Zero Sync Battery), Oversync, Core Reaction Amplification, Combat Mode, Zero Core Energy, Zero Mode, Enchanted Core, Collaboration y nodos Leap.
Ark Grid
Cambios extensos en todos los Order Cores: Quantum Operative, Pulse Nova, Astral Suit, Quasar Cannon Suit, Titan Suit, Bio Modification Technique, Bullet Tempest, Perfect Sync, Zero Pulse Energy, Assault Titan, Battery Output Enhancement, Accelerated Burst, Extrasensory Synchronization, Artillery Stance y Core Reactor Amplification.
Summoner
Ark Passive
Enlightenment - Elemental’s Harmony – Daño de Kelsion y Summon Skill +20/28/36% → +23/31/39%.
Ark Grid
Buffs en Enhanced Burst y Basic Training.
Bard
Skill
- Sound Shock – Sacred Shock – Duración de Note Brand 5s → 7s.
- Sonatina – Tipo de armadura cambiado a Paralysis Immunity.
- Rhapsody of Light – Alcance de la Skill +4 metros. Cancelación más rápida y retraso post-uso reducido.
- Aria – Puede usarse más rápidamente.
Sorceress
Skill
Punishing Strike/Explosion/Doomsday – Daño +3.7% en PvE.
Ark Passive
Enlightenment - Reflux Enhancement – Daño de todas las Skills +20/31/42% → +22/33/45%.
Ark Grid
Buffs en Magick Catalyst, Bias, Circulate y Condense con duraciones extendidas y bonos de daño aumentados.
Shadowhunter
Rework significativo de la clase:
Skill
Múltiples skills perdieron el requisito de Back Attack: Spinning Dive, Cruel Cutter, Thrust Impact, Demolition, Sharpened Cut, Demonic Clone, Rising Claw, Howl, Decimate, Wild Slash, Storm Grinding. Diversos ajustes de daño en PvE.
- Thrust Impact – Encroachment Release – Ahora consume 20% del Shadowburst Meter para +189% de Daño.
- Grind Chain – Encroachment Release – Consumo de Meter reducido de 20% a 10%.
- Spinning Weapon – Encroachment Release – Consumo de Meter reducido de 20% a 10%.
Specialty
Nueva Demon Skill Blood Vortex. Duración de Demonize extendida de 20s a 60s con -24.3% de daño en PvE. Reworks completos de las Demon Skills con nuevos efectos de gema. Nueva mecánica Blood Demonic Clone vía Ark Passive Demonic Impulse.
Ark Passive
Rework completo de Demonic Impulse (sistema Blood Demonic Clone), Instinct Enhancement, Execution, Perfect Suppression, Shadowburst Control y Weapon Training.
Ark Grid
Cambios extensos en todos los Order Cores para builds Demonic y Suppression.
Deathblade
Ark Passive
Enlightenment - Extreme Body Movement – Todo el Daño +6/12/18% → +7/14/21%.
Ark Grid
Buffs en Focused Strike, Recharge, Deathblade Wave y Death Sword Energy.
Aeromancer
Skill
- Spread – Cancelación más rápida y retraso post-uso reducido.
- Downward Strike – Thundercrack – Casting Speed +13.3%.
- Tornado Dance – Uso más rápido, Casting Speed +23%.
- Rage – Puede usarse más rápidamente.
- Space Cleave – Daño +29.2% en PvE.
Ark Grid
Buffs en Driving Hit y Breakthrough.
Wildsoul
Ark Passive
Enlightenment - Wild Impulse – Daño de Shapeshift Skill +1/6/12% → +1/8/15%.
Mejoras de Combate/Skills
La siguiente skill ahora puede usarse más rápido tras las siguientes skills de lanzamiento:
- Paladin: Holy Explosion, Enhanced Strike de Sword of Justice
- Deadeye: Perfect Aim de Perfect Shot
- Artillerist: Improved Payload Leap Passive de Barrage: Steel Rain
- Gunslinger: Perfect Aim de Perfect Shot
- Summoner: Ancient Spear, Electric Storm
- Bard: Stigma
- Sorceress: Punishing Strike, Explosion, Doomsday, Lava Blast
- Artist: Paint: Moonsketch
- Aeromancer: Rainstorm
Otras Correcciones
- El buff Shock Release de Scrapper ahora se elimina cuando el Passive Level cambia o se desactiva.
- El Movement Passive Specialist’s Movement de Deadeye ya no atraviesa monstruos al moverse durante el uso de una Shotgun Skill.
- Las Movement Skills pueden cancelarse inmediatamente tras el fin del patrón Clash.
- Iconos modificados para los efectos Destiny: Max Tension y Rapid Rage de Sharpshooter.
Mejoras de Efectos Visuales de Skills
Mejoras visuales para:
- Paladin: Efectos de Spin Slash, Flash Thrust, Flash Slash, Punishment, Dash Slash, Executioner’s Sword, Holy Sword, Sacred Executioner, Holy Aura, Execution of Justice.
- Machinist: Efectos de Command: Baby Drones, Annihilation Mode.
- Summoner: Efecto de Ancient Spear.
- Shadowhunter: Efectos de Thrust Impact, Howl, Piercing Thorn, Decimate, Storm Grinding, Gore Bleeding, Bloody Piercing.
- Deathblade: Nuevos efectos de Fatal Wave con Death Wave.
Cuando las siguientes clases usan ciertas skills con Engraving: Magick Stream, algunos efectos de buff ya no se ocultan por los efectos de buff de Magick Stream:
- Skill Wrath of God del Paladin
- Skill Heavenly Tune de la Bard